Spielen lernen xiangqi
Ein Zug. Tausend Möglichkeiten.
Rot beginnt auf einem 9×10-Kreuzungsbrett. Schützen Sie Ihren General und lassen Sie den Gegner ohne legalen Zug.
Palast und Fluss
Der General zieht im 3×3-Palast einen Punkt waagerecht oder senkrecht. Berater ziehen dort einen Punkt diagonal. Elefanten ziehen zwei Punkte diagonal, dürfen den Fluss nicht überqueren und werden durch eine Figur auf dem Zwischenpunkt blockiert. Die Generäle dürfen sich nicht ohne dazwischenstehende Figur auf derselben Linie gegenüberstehen.
Angriff und Verteidigung
Wagen ziehen auf Reihen und Linien. Pferde werden auf dem ersten Punkt ihres Zugwegs blockiert. Kanonen brauchen beim Schlagen genau eine Figur dazwischen. Soldaten ziehen vorwärts und nach der Flussüberquerung auch seitwärts. Wer keinen legalen Zug hat, verliert, auch ohne im Schach zu stehen.