Aprender a jugar xiangqi
Un movimiento. Mil posibilidades.
El rojo comienza en un tablero de intersección de 9×10. Mantén a tu general a salvo y deja al oponente sin ningún movimiento legal.
Palacio y río
El general avanza un punto en horizontal o vertical dentro del palacio de 3×3. Los consejeros avanzan un punto en diagonal dentro de él. Los elefantes avanzan dos puntos en diagonal, sin cruzar el río ni saltar una pieza que ocupe el punto intermedio. Los generales no pueden enfrentarse en una columna sin piezas entre ellos.
Ataque y defensa
Los carros recorren filas y columnas. El caballo no puede saltar un bloqueo en su primer paso. El cañón necesita exactamente una pieza intermedia para capturar. Los soldados avanzan y, después de cruzar el río, pueden ir de lado. Quien no tiene jugadas legales pierde, incluso sin estar en jaque.