Passer au contenu
Kỳ Viện

Rouge commence sur un tableau d'intersection 9×10. Protégez votre général et laissez l'adversaire sans aucun mouvement légal.

Palais et rivière

Le général avance d’un point horizontalement ou verticalement dans le palais de 3×3. Les conseillers avancent d’un point en diagonale dans le palais. Les éléphants avancent de deux points en diagonale, sans franchir la rivière ni sauter une pièce sur le point intermédiaire. Les généraux ne peuvent pas se faire face sur une colonne sans pièce entre eux.

Attaque et défense

Les chars suivent les rangées et les colonnes. Le cheval peut être bloqué sur le premier point de son trajet. Le canon a besoin d’exactement une pièce intermédiaire pour prendre. Les soldats avancent et peuvent aller de côté après la rivière. Le joueur sans coup légal perd, même s’il n’est pas en échec.

World Xiangqi Federation

Prêt à essayer un jeu ?

Essayezxiangqi