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Kỳ Viện

Xadrez Matemático Vietnamita de Vũ Văn Bảy usa um tabuleiro 9×11 e peças numeradas de 0–9. Capture o zero adversário para vencer.

Mova e calcule

Zero nunca se move. Outras peças movem-se sobre uma linha horizontal, vertical ou diagonal clara, no máximo o seu valor numérico. Para capturar, uma peça salta sobre um suporte amigo adjacente em direção a um inimigo.

Distância de captura aritmética

O resultado determina a distância do suporte ao alvo. Adição e multiplicação usam o algarismo das unidades; a subtração usa uma diferença positiva; a divisão usa quociente inteiro ou resto. O número do alvo não precisa corresponder ao resultado.

Đại học Quốc gia Hà Nội — Cờ toán Việt Nam

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